El mercado de las aplicaciones tiene algunas ventajas, como que cualquier persona puede desarrollar una app en su casa con pocos recursos y subirla a las tiendas de aplicaciones con pocos gastos. Pero una cosa es publicar una aplicación y otra tener éxito: la competencia es mundial y, por tanto, no hay solo que hacer un buen trabajo antes de publicarla sino también después.
Más allá del desarrollo de una aplicación, para publicarla hay que darse de alta como desarrollador en Google o Apple. No hay que ser empresa, sino simplemente rellenar un formulario en la web: en el caso de Google, tiene un coste de 25 dólares, mientras que en el de Apple, la cantidad a pagar asciende a 99 dólares.
Los desarrolladores no acostumbran a hablar sobre cuánto dinero se gana con las aplicaciones. Pero lo que es una consigna del sector es que se juegan gran parte de sus opciones en los primeros días tras su lanzamiento. «Hay que analizar muy bien el mercado. Te la juegas. Siendo indie, si cuando publicas esa semana hay otros tres juegos fuertes, estás perdido», explica Lukas Bahrle, de Creatiu Lab.
Estar bien posicionado en el top de descargas los primeros días es básico para que los usuarios encuentren una aplicación, pues la búsqueda tanto en Google Play como en la App Store «tiene muchas limitaciones», agrega Bahrle. Y es que en la App Store hay actualmente más de 1,5 millones de aplicaciones publicadas, mientras que en Google Play la cifra asciende a dos millones.
OPTIMIZAR LA APLICACIÓN
Para lograrlo, se debe optimizar la aplicación (título, palabras clave, categorías) y también lograr que en el lanzamiento haya muchas descargas. Colocar una aplicación en los primeros puestos de las listas de más descargadas implica visibilidad. «Es un momento clave», destaca. Hay grandes estudios que invierten incluso más dinero en el márketing para lograrlo que en el coste de desarrollo de la propia aplicación.
¿Cuánto se lleva un desarrollador? Hay dos modelos para monetizar las aplicaciones: el pago por descarga de la misma (apps de pago, coste inicial) o los micropagos (free to play -se juega gratis-, pero hay la opción de pagar por obtener mejoras, avanzar más rápido o extras). Tanto la App Store de Apple como Google Play se quedan con el 30% de los pagos (es decir, si una aplicación cuesta 0,99 euros, el desarrollador recibe casi 60 céntimos). Además de los micropagos, otro tipo de ingreso es la publicidad en las aplicaciones (habitualmente vídeos) o la suscripción.
Otra de las preguntas habituales es qué es más rentable, si desarrollar para iOS o Android. «Ambas tienen sus ventajas. En iOS, el porcentaje de personas dispuestas a pagar es superior, pero en cambio la base de personas con Android es mucho mayor», resume Xavier Carrillo, de Digital Legends.
¿Todos los desarrolladores ganan dinero? Según la última encuesta de Developer Economics, el 52% de los desarrolladores están por debajo del umbral de la pobreza de las apps: el 41% gana menos de 100 dólares al mes y el 11%, entre 100 y 500 dólares. En cambio, el 19% logra hasta 5.000 dólares; el 11%, hasta 25.000, y el 18%, más de 25.000.
que se puede hacer plata haciendo juegos si...
La primera opción que debes tener en cuenta es la de crear objetos dentro del propio juego y venderlos a otros jugadores. El Minecraft es un gran ejemplo de este sistema. Mojang, la desarrolladora del juego, ha lanzado un mercado para Minecraft PE (consola y Windows 10). Puedes diseñar skins, construir mapas, crear texturas exclusivas e incluso concebir paquetes con diferentes objetos y funciones. Luego exhibes los productos en el mercado y esperas por los compradores. Cuantos más crees, mejor lo harás y, por lógica, podrás conseguir más dineron ni idea de esta vaina
Otra posibilidad interesante es la de crear y desarrollar cuentas para otros jugadores. Por ejemplo, en el popular juego de estrategia Travian, o en el exitoso Pokémon Go, no lo he jugado
tambien se puede generar ingresos con publicidad
si colocas unos segundos en el menú de inicio un banner y que se cierre al poco el solo y añades un vídeo cada cierto tiempo de juego, como por ejemplo tras completar 8 niveles o un mundo se vera mas curioso, eso ya depende de ti, debes saber que aquí manda el llamado prueba y error hasta que das con la clave.
Vender la app directamente: Aquí entramos en un mundo muy duro y competitivo, aun que tu juego valga 0.99 cosa que no creo, (ya que tampoco estamos aquí para malvender nuestra creación), el mercado esta a rebosar de este tipo de descargas, para abrirte paso en el deberías invertir mucho tiempo, el cual quizá no lo tienes disponible.
Vender objetos dentro del juego o Free To Play: La mejor opción de todas bajo mi punto de vista, en primer lugar tu juego es gratuito, así que ganas en valoraciones y en descargas y en segundo lugar y el mas importante es que puedes ganar dinero vendiendo objetos secundarios, por ejemplo; hay algunos que venden gemas que después se intercambian por contenido del juego, este es el mas conocido y rentable, también puedes vender personajes o niveles extra, es un lugar lleno de opciones atractivas a escoger, tu y tu imaginación lo son todo aquí y créeme, la gente gasta mucho dinero de esta manera, obviamente tienes que lanzar un buen producto.
DLC: Muy odiado por algunos y querido por otros, es una manera de ir ampliando los juegos una vez han salido al mercado añadiendo mas contenido, puedes vender este servicio por paquetes o una suscripción premium que sirve durante toda la vida del videojuego, debes especificar muy bien lo que vas a ofrecer durante todo el tiempo que pase y asegurarte de cumplir.
Así es como se gana dinero creando juegos, por lo menos hasta donde yo se, queda claro que este articulo puedo ampliarlo si me comentas una nueva manera efectiva o la descubro yo navegando por la red de redes, espero que esta información te sirva, ademas se ampliara con nuevos posts que tengo pensados hacer, paso a paso para dedicarte a vivir de esto.
Más allá del desarrollo de una aplicación, para publicarla hay que darse de alta como desarrollador en Google o Apple. No hay que ser empresa, sino simplemente rellenar un formulario en la web: en el caso de Google, tiene un coste de 25 dólares, mientras que en el de Apple, la cantidad a pagar asciende a 99 dólares.
Los desarrolladores no acostumbran a hablar sobre cuánto dinero se gana con las aplicaciones. Pero lo que es una consigna del sector es que se juegan gran parte de sus opciones en los primeros días tras su lanzamiento. «Hay que analizar muy bien el mercado. Te la juegas. Siendo indie, si cuando publicas esa semana hay otros tres juegos fuertes, estás perdido», explica Lukas Bahrle, de Creatiu Lab.
Estar bien posicionado en el top de descargas los primeros días es básico para que los usuarios encuentren una aplicación, pues la búsqueda tanto en Google Play como en la App Store «tiene muchas limitaciones», agrega Bahrle. Y es que en la App Store hay actualmente más de 1,5 millones de aplicaciones publicadas, mientras que en Google Play la cifra asciende a dos millones.
OPTIMIZAR LA APLICACIÓN
Para lograrlo, se debe optimizar la aplicación (título, palabras clave, categorías) y también lograr que en el lanzamiento haya muchas descargas. Colocar una aplicación en los primeros puestos de las listas de más descargadas implica visibilidad. «Es un momento clave», destaca. Hay grandes estudios que invierten incluso más dinero en el márketing para lograrlo que en el coste de desarrollo de la propia aplicación.
¿Cuánto se lleva un desarrollador? Hay dos modelos para monetizar las aplicaciones: el pago por descarga de la misma (apps de pago, coste inicial) o los micropagos (free to play -se juega gratis-, pero hay la opción de pagar por obtener mejoras, avanzar más rápido o extras). Tanto la App Store de Apple como Google Play se quedan con el 30% de los pagos (es decir, si una aplicación cuesta 0,99 euros, el desarrollador recibe casi 60 céntimos). Además de los micropagos, otro tipo de ingreso es la publicidad en las aplicaciones (habitualmente vídeos) o la suscripción.
Otra de las preguntas habituales es qué es más rentable, si desarrollar para iOS o Android. «Ambas tienen sus ventajas. En iOS, el porcentaje de personas dispuestas a pagar es superior, pero en cambio la base de personas con Android es mucho mayor», resume Xavier Carrillo, de Digital Legends.
¿Todos los desarrolladores ganan dinero? Según la última encuesta de Developer Economics, el 52% de los desarrolladores están por debajo del umbral de la pobreza de las apps: el 41% gana menos de 100 dólares al mes y el 11%, entre 100 y 500 dólares. En cambio, el 19% logra hasta 5.000 dólares; el 11%, hasta 25.000, y el 18%, más de 25.000.
que se puede hacer plata haciendo juegos si...
La primera opción que debes tener en cuenta es la de crear objetos dentro del propio juego y venderlos a otros jugadores. El Minecraft es un gran ejemplo de este sistema. Mojang, la desarrolladora del juego, ha lanzado un mercado para Minecraft PE (consola y Windows 10). Puedes diseñar skins, construir mapas, crear texturas exclusivas e incluso concebir paquetes con diferentes objetos y funciones. Luego exhibes los productos en el mercado y esperas por los compradores. Cuantos más crees, mejor lo harás y, por lógica, podrás conseguir más dineron ni idea de esta vaina
Otra posibilidad interesante es la de crear y desarrollar cuentas para otros jugadores. Por ejemplo, en el popular juego de estrategia Travian, o en el exitoso Pokémon Go, no lo he jugado
tambien se puede generar ingresos con publicidad
si colocas unos segundos en el menú de inicio un banner y que se cierre al poco el solo y añades un vídeo cada cierto tiempo de juego, como por ejemplo tras completar 8 niveles o un mundo se vera mas curioso, eso ya depende de ti, debes saber que aquí manda el llamado prueba y error hasta que das con la clave.
Vender la app directamente: Aquí entramos en un mundo muy duro y competitivo, aun que tu juego valga 0.99 cosa que no creo, (ya que tampoco estamos aquí para malvender nuestra creación), el mercado esta a rebosar de este tipo de descargas, para abrirte paso en el deberías invertir mucho tiempo, el cual quizá no lo tienes disponible.
Vender objetos dentro del juego o Free To Play: La mejor opción de todas bajo mi punto de vista, en primer lugar tu juego es gratuito, así que ganas en valoraciones y en descargas y en segundo lugar y el mas importante es que puedes ganar dinero vendiendo objetos secundarios, por ejemplo; hay algunos que venden gemas que después se intercambian por contenido del juego, este es el mas conocido y rentable, también puedes vender personajes o niveles extra, es un lugar lleno de opciones atractivas a escoger, tu y tu imaginación lo son todo aquí y créeme, la gente gasta mucho dinero de esta manera, obviamente tienes que lanzar un buen producto.
DLC: Muy odiado por algunos y querido por otros, es una manera de ir ampliando los juegos una vez han salido al mercado añadiendo mas contenido, puedes vender este servicio por paquetes o una suscripción premium que sirve durante toda la vida del videojuego, debes especificar muy bien lo que vas a ofrecer durante todo el tiempo que pase y asegurarte de cumplir.
Así es como se gana dinero creando juegos, por lo menos hasta donde yo se, queda claro que este articulo puedo ampliarlo si me comentas una nueva manera efectiva o la descubro yo navegando por la red de redes, espero que esta información te sirva, ademas se ampliara con nuevos posts que tengo pensados hacer, paso a paso para dedicarte a vivir de esto.

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